和山论坛
标题:
哪个教授比较知名
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作者:
jjcomeon111
时间:
2007-9-6 22:10
标题:
哪个教授比较知名
城市规划的
哪个教授比较知名呀?
作者:
幽梦
时间:
2007-9-6 22:43
新生飘过%@16
作者:
jjcomeon111
时间:
2007-10-18 17:55
素描-透视原理2007-02-01 01:15学习素描,最基本的就是利用透视原理画各种静物!
(一)透视原理
透视是一种描绘视觉空间的科学。
为什么会有透视效果?因为人的双眼对一件东西而言,其实双眼是以不同的角度來观察它的,所以东西会有往后紧缩的感觉。那么必然会交会在无限远处的点,透视的要决在于定消失點。
越近的东西两眼看它的角度差越大,越远的东西两眼看它的角度差越小,很远的东西两眼看他的角度几乎一样,因此放得离你近的东西,紧缩感常较强烈,所以说画靜物一定要注意透视。
(二)透视方法
透视方法的定义,简单的说是把眼睛所见的景物,投影在眼前一个平面,在此平面上描绘景物的方法。在透视投影中,观者眼睛称为视点,而延伸至远方的平行线会交于一点,称消失点;如果说到这还不知道意思,想想向前延伸的铁轨吧。因我们所绘制的物体不同等等因素,有所谓一点透视、两点透视、三点透视等。
所谓的一点透视和多点透视其实说穿了都是相同的,(通常)在后方找一点消失點,然后,让所有的视线集到它就是一点透视,两点透视就是往左往右各找一点消失点,三点透视就是往左往右往上(下)各找一点消失点,让体积往左往右往上(下)
都有紧缩的效果。
1.一点透视(平行透视)
2、两点透视(成角透视)
两点透视就是一张图中有两个消失点的透视图,通常用來表现建筑物正面与侧面同时存在的图画。直线和视线与水平线垂直相交,但横线与视线水平线并不平行。
3、三点透视
通常透视图要画得好,大概需要两三年的时间磨练,沒有必要花这么多的功夫去磨透视图,只要有透视的概念和正确的观念,配合软件,就能创造出正确比例的构图。這个部分只是要帮助我们在草稿阶段有个好的开始而已。不到做到最后效果出来了,发现透有问题,再好的作品也是一样遗憾。
作者:
jjcomeon111
时间:
2007-10-18 17:56
4、三点透视(多点透视)
三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。
透视图中凡是变动了的线称变线,不变的线称原线,要记住近大远小,近实远虚的规律。
作者:
jjcomeon111
时间:
2007-10-18 18:00
Part.2 透视原理
首先,我们先了解几个基本术语:(肯能有点形式化,但是,我还是希望各位能看完这些,因为理解了这几点会对PS绘画有所帮助)
1、视平线:就是与画者眼睛平行的水平线;
2、心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点;
3、视点:就是画者眼睛的位置;
4、视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线;
5、消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点;
6、天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点;
7、地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点;
8、平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉;
9、成角透视:就是任何一面都 不与平行的正方形成长方形的物体透视。这种透视能使构图较有变化;
现在,我就和大家讲讲透视的画法。
在素描中最基本的形体是立方体。同样,我也希望各位能通过画立方体来培养自己在PS绘画中能力。在素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。同样,在PS绘画中,通常新手最好练习方法是多进行素描绘画,在此基础上,逐渐脱离临摹,然后转向创作。当然,这个过程更多的是枯燥无味,所以,希望各位有心理准备。
透视分一点透视(又称平行透视),两点透视(又称成角透视)及三点透视三类。
1、一点透视:
一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形。
Fig.6
2、两点透视:
两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点。
Fig.7
3、三点透视:
三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。
Fig.8
作者:
雾里清风
时间:
2007-10-20 00:07
MS来这里上课了?
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