北京时间2012年6月4日早上6点,新一期的Nintendo Direct任天堂直面会为我们带来了新WiiU主机的概念披露。虽然这次的直面会并不是完整的产品信息公开,但是我们一直关注的WiiU社交功能理念在这里得到了完整的解释。 ![]()
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直面会开始,岩田社长身后挂出一副“独创”字匾,用来高度概括WiiU的最大特性。 ![]()
岩田社长首先为我们抛出了一幅图片,在十分典型的现代化家庭中,一家人坐在沙发上却毫无交流,各自玩着自己手头设备。岩田用一本名为《Alone Together》的书来解释,我们从技术上获得的东西越来越多,相反的,从身边的人获得的东西越来越少。 ![]()
岩田社长从FC说起,经历了一系列的变革,我们迎来了WiiU和它的手柄设计。在这次的直面会上,岩田社长为我们带来了WiiU手柄的最终设计。 ![]()
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首先新WiiU手柄的摇杆设计已经更改,从原来的扁平设计,改成了和Wii经典手柄一样的凸起设计,手感更好。而且追加了按压键。此外背面也改进了握持手感。 ![]()
手柄的尺寸更大。 ![]()
具有NFC近场通信功能。 ![]()
以及电视控制功能。 WiiU手柄的电视控制功能,可以让WiiU在待机状态下也能直接操作电视、切换频道节目,也可以用来一键启动WiiU主机。 ![]()
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而在WiiU手柄的游戏性上,岩田社长用此前公布的视频高清宣传片的片段来进行了演示,包括和电视屏幕互动作为付出道具等。 ![]()
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WiiU手柄同样支持体感操作,这在需要空间定位——例如瞄准时,可以发挥的非常出色。 ![]()
触摸功能也让它可以进行作画等应用。 ![]()
此外,WiiU手柄还具有可以脱离电视运行游戏的特点。 ![]()
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电视渲染的高清3D画面也可以直接传输到WiiU无线手柄上观看。 ![]()
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WiiU可以向下兼容此前Wii产品线阵容中的附件,例如Wii手柄、左手摇杆、平衡板等。任天堂还专门针对WiiU推出了WiiU Pro控制器,更加接近传统手柄造型。 ![]()
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接下来岩田社长为我们公开了一段宣传视频,正式开始介绍WiiU的社交功能。 视频中演示了一位玩家在进行WiiU游戏时遇到的典型状况:由于不知道攻略方法导致卡关,此时他可以迅速切换到社交留言板,发表留言求助。
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此时另一位好友通过手机看到了他的留言,两人可以迅速交流,沟通攻略方法。结果也可以通过电视输出展示。 ![]()
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然而这位好友提供的方法似乎不太管用,于是玩家又打开了WiiU的视频聊天功能,继续向他人求助。 ![]()
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最后玩家终于顺利解决BOSS,攻关成功。 上面的宣传视频只是任天堂的社交网络服务的冰山一隅,岩田社长从新功能“Mii WaraWara”开始,向我们介绍WiiU的社交理念。Mii WaraWara是WiiU平台的多人互动服务,它从你自己的Mii开始,连接你家人的Mii、朋友的Mii甚至正在玩同一个游戏但是彼此不相识的人的Mii。 ![]()
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在屏幕上我们看到,正在玩同一个游戏的人们会自动聚集在一起,他们的头顶上方则显示出正在聊的话题。 ![]()
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而任天堂的社交网络完整体系被称为Miiverse(Mii Universe),玩家在这里可以享受到彼此之前留言发送信息、公众留言板、绘画、和3DS《交换日记》共通的社交网络功能。 ![]()
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Miiverse可以整合在所有的WiiU游戏中,玩家可以在关卡中查看到彼此游戏进行的状况,或者是将自己游戏的进行状况和其它玩家分享。(这里我们还看到有成就达成的提示,不过岩田社长没有点出这点,期待进一步细节。) ![]()
所有这些功能通过WiiU的平板手柄来实现,而平板手柄的屏幕被称为“社交窗口(Social Window)”,成为连接玩家和玩家、客厅与客厅、设备与设备之间的桥梁。 ![]()
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岩田社长指出,Wii为玩家们带来了三个进化点:
·家庭与游戏的关系
·游戏主机与电视的关系
·电视与互联网的关系 ![]()
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而下面WiiU则会带来另外三个进化点。
·将主机从电视前解放。
·双画面的全新娱乐方式。
·每日打开电源就连接到网络中。
·将玩家们的客厅彼此相连,成为社交窗口。 ![]()
WiiU的平板手柄还可以拿来浏览网页,同时一键发送到电视屏幕上实现共享。 ![]()
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而在不需要或者不能展示网页时,还可以让屏幕拉起幕布。 ![]()
岩田社长指出,WiiU让网络浏览冲浪成为了娱乐本身。 ![]()
宫本茂则表示,一个伟大的创意可以同时解决多个以往的难题。 ![]()
本次任天堂E3特别直面会就到这里了,其中展示了WiiU的社交网络理念,但是没有提到太多WiiU机能和游戏的消息,玩家们可以继续通过微博保持关注,接下来也请继续期待E3大展任天堂本家发布会!
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