在TGS展会现场,SQUARE ENIX位于展台的最深处,这次出展的游戏作品里,最重要的作品就要数双平台的《最终幻想13-2》以及PSP游戏《最终幻想:零式》了。同样SE也准备了相当数量的试玩机器可供体验。在媒体日两天,平均每款游戏的等待时间约为十几分钟左右,运气好的话,到那不用排队就可以进行试玩。
下面主要说说《最终幻想13-2》的试玩,由于实际的试玩时间只有十分钟,笔者并没有将试玩版Demo完全打完,主要说一下试玩过程中印象深刻的过程。这次,SE将ff13-2的体验区划分为4排,PS3和360双版本加起来保守估计有接近100台试玩机器。
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DEMO版的标题画面十分鲜明,个人很喜欢这次白底加渐变红的色调。进入体验版之后,首先会体现出本作的新要素“HISTORY ACCESS”,让你选择进入的年代。当然体验版中,我们只有第2章可以选,选择之后,进入读盘,读盘时间略长,个和前作读取存档之后的时间差不多,当然不排除是体验版初次载入的问题。
试玩版的开始,是塞拉和诺埃尔从时间传送门中穿越出来的情况。通过塞拉和诺埃尔简单的交谈,得知在诺埃尔的时代,茧已经破坏了,人们过着很惨淡的生活。两人还没有弄清楚状态,就遭到的不明生物的袭击。在诺埃尔飞身扑救了塞拉之后,莫古利变身弓箭,突入了体验版中的第一场战斗。
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本作的战斗系统方面基本沿袭前作,第一项攻击是根据当时的战况自动进行攻击,而第二项指令是手工选择制定,第三项是使用道具,L键是职阶变换。在给予了一定伤害之后,进入进度了剧场演出动作阶段,玩家需要根据画面上出现的QTE输入指令,成功之后会显示SUCCESS,体验版中按键输入的时间给予的相当宽松,基本不会有反映不过来的情况。笔者试玩的是360版,在按键方面比较陌生也在限定时间内输入了指令。在一连串的指令输入成功之后,BOSS即进入了BREAK状态,个人认为这点改进相当的好,使得战斗不再是一直按确定到底,也加快了战斗的节奏。
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