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80后大学生李思慜玩“浮游” 实现儿时心中梦想

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楼主
发表于 2011-4-6 22:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


李思慜玩“浮游”



浮向梦想和未来


自从日本女孩Natsumi Hayashi突发奇想拍了一组“浮游”的照片爆红网络后,一些80后的大学生也纷纷加入了“浮游”的行列。桂林电子科技大学的李思慜,在浏览微博的时候看到了Natsumi Hayashi的一张“浮游”照,觉得非常有意思,抱着“咱也来飘一次”的想法,她叫上朋友,在大学校园里也过了一把“浮游”瘾。


   “浮游” 儿时的梦


漂浮在空中的感觉除了让李思敏感到自由和放松外,更重要的是可以让她实现儿时心中的梦想。


李思慜说,小时候看漫画,总会幻想自己和漫画中的主人公一样,可以通过意念力让手心冒出蓝色的火焰。但随着年龄的增长,她知道这仅仅是个梦而已。“可自从看到Natsumi Hayashi的照片后,自己就觉得这是一个可以让梦想成真的机会,也是让动漫迷接近二次元的一种途径。”既然手心冒不出蓝色的火焰,那至少还能拥有漂浮的基本技能。


“我觉得每个人在小时候都有做过在空中飞翔的梦吧。”李思慜笑道。“浮游”不仅可以帮助我们减压,还可以实现儿时心中的梦。


    “浮游” 漂浮技巧


别看照片里的模特“浮游”得轻巧,其实在拍摄过程中是很辛苦的,模特需要蹦跳很多次,才能拍出一张比较满意的照片。


李思慜觉得,拍摄中最难的是管住自己的表情和动作,“一开始拍出来的照片,照片中的自己真是什么奇怪的表情都有。”模特覃嘉建议“浮游者”,拍摄之前,自己试着对镜子多蹦几次找找感觉,在拍摄的时候就不会觉得困难了。


担当此次摄影师的黄玺尘说起拍“浮游”的心得,他建议摄影师用三连拍模式,这样拍出的照片清晰度比较高。而一个动作大约要拍2、3次。


编者注:


二次元,是指二维的平面空间,通常用来指动画,漫画,CG,2维游戏等一系列平面的视界产物。在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”。

沙发
 楼主| 发表于 2011-4-6 22:21 | 只看该作者


梦想路上行
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板凳
 楼主| 发表于 2011-4-6 22:22 | 只看该作者


轻松一跃
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地板
 楼主| 发表于 2011-4-6 22:22 | 只看该作者


梦想跳起来
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5
发表于 2011-4-6 22:22 | 只看该作者
ao .跳!
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6
 楼主| 发表于 2011-4-6 22:23 | 只看该作者
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7
 楼主| 发表于 2011-4-6 22:24 | 只看该作者


浮游也环保
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8
 楼主| 发表于 2011-4-6 22:24 | 只看该作者


在看什么呢?
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9
 楼主| 发表于 2011-4-6 22:24 | 只看该作者
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10
 楼主| 发表于 2011-4-6 22:24 | 只看该作者
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11
 楼主| 发表于 2011-4-6 22:25 | 只看该作者
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12
 楼主| 发表于 2011-4-6 22:25 | 只看该作者
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13
发表于 2011-4-6 22:34 | 只看该作者
我蛋疼
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发表于 2011-4-6 22:39 | 只看该作者
LZ一个人占那么多层是不好滴
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15
发表于 2011-4-7 18:46 | 只看该作者
这个是不是最开始一个日本人弄出来的。。。。
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