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【tgbus】《初音:未来计划》试玩评测&体验版文字&视频评测

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楼主
发表于 2012-2-24 18:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lujialei0907 于 2012-2-24 18:43 编辑

作者:巴士速攻-Hopelimb(灵刻)

来源:bbs.tgbus.com

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游戏名称:初音未来 未来计划
游戏原名:初音ミク and Future Stars Project mirai
对应平台:3DS游戏类型:MUG游戏版本:日版
发售日期:12.03.08游戏价格:6090日元游戏人数:1人
发行厂商:SEGA官网网站:[url=http://miku.sega.jp/mirai/]点击进入

  前言:

  经过漫长的等待,3DS版的《初音未来 未来计划》试玩终于姗姗来迟地与大家见面了!不得不吐槽昨晚聪哥的发布会实在不给力啊,一个3DS新作的消息都没有(啥?你说有脑锻炼?我什么都不知道……),结果整个发布会下来唯一令灵刻兴奋一把的就只有初音试玩版的发布了。本次E-SHOP试玩版相当于之前店头试玩的缩水版,只有两首曲目各两种难度+AR模式这些内容,不过试玩次数则达到了满满的30次在正式版到来之前想拿试玩来解解馋还是可行的。

  游戏画面:

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  进入游戏的主菜单界面,上屏显示的便是“初音的房间,激萌的三头身初音便站在那里深情地看着我,此时玩家拨动摇杆便可旋转房间视角,同时初音的眼神也会随之转动以保证时刻注视着她的主人玩家,可爱极了!

  音乐/音效:

  要评判一款音乐游戏的好坏,其音乐素质肯定是最核心的衡量标准。初音的歌想必大家也接触过不少了,其曲目的动听程度想必每个人心里都有底,也就不消咱多说了,而3DS则是将其原汁原味地在游戏中进行还原,其优秀的声音处理实力已一再地通过了各种考验,想必应该也不至于被初音的粉丝们吐槽吧(金耳朵退散=。=);而游戏的音效部分则显得有些不尽人意,在本作的系统中,只有玩家在最佳节奏点敲下按键才会发出铿锵有力的效果音,否则发出的音效则显得有气无力,以至于在一定程度上影响到了游戏手感——当然要是你能做到全Cool过关的话那就完全无影响了

  AR Live:

[url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://3ds.tgbus.com/UploadFiles/201202/20120224095422907.jpg]


  值得一提的是本作的AR模式,简直可以用碉堡了来形容!使用从官网拿到试玩版专用AR卡便可让激萌的三头身初音出现在你的三次元世界中!只要你愿意,甚至可以让初音在书桌上、餐桌上、床上、马桶上为你带来前所未有的超临场感3D Live盛宴!没钱去上海看初音演唱会?萌大奶!未来计划可以弥补你的遗憾!


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体验版专用AR图



  游戏系统:

  本作的系统相对于PSP版的初音——甚至与绝大多数的音乐游戏都有极大的不同,最主要的区别体现在节奏点的判定界面上,一般的音乐游戏都是在两个图形重合的时刻来标识节奏点,而本作则是使用指针的形式来提示节奏点,这对于那些通过“看”来玩音乐游戏的玩家将是一大挑战OTL;另外游戏的积分模式也相当的奇葩,游戏的谱面是由一个一个“时钟”构成的,而只有在一个谱面结束之后才进行一次计分,而在这个谱面的得分也将决定该时刻的游戏等级,游戏等级共分为5级,并且只能逐级上升和下降,也就是说不可能一下子从1升到最高的MAX,也不可能从MAX一下子跌落到1,而只有当等级跌到1以下时游戏才会GAME OVER,可以说该系统极大地削弱了游戏的准入门槛,令一些音乐游戏苦手的玩家也不至于在游戏没进行几秒的情况下就挂掉;但是相对的,想要在本作中获取高级级评价则有不小的难度,试玩版中的节奏点评级只有COOL、OK、BAD、MISS四个级别,再加上本作的节奏点判定本身也就比较苛刻,玩家一不留神就会获得中等以下的评价,而这在最后的成绩评级中有着很大的影响,目测想要获得S级评价的话只能全COOL……不过说来最令人不解的是本作居然没有连打系统,玩家成功连打次数并没有被最终统计,也就是本作只能纯刷命中率……

  游戏操作:

  本次试玩的操作感貌似受到了不少人的吐槽,都说是很难找到节奏感。我在此可以负责任地说,本作在节奏点上的设置并没有存在什么问题,由只是于判定过于严格加上非最佳节奏点敲下按键发出的音效篇弱的缘故确实在一定程度上影响到了玩家游戏的体验,而试玩版的两首曲目中相对的第一首的节奏又相对比较难以把握(对于初次接触该曲子的人而言),很大部分玩家在玩了一会儿之后就开始抱怨起本作的手感不行,其实灵刻实际体验下来,刚开始还没把握住节奏时确实玩起来没啥手感,但是一旦上手了可以感受到其操作手感还是相当不错的。只要把握住了没一个最佳节奏点的时刻敲下按键,伴随着Cool锁发出的清脆的音效声着实能令人沉浸其中无法自拔。

[url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://3ds.tgbus.com/UploadFiles/201202/20120224095423209.jpg]


全连也只能A……好吧我认输了OTL


  总结:

  音乐游戏的游戏性说来也是万年不变的,聆听美妙音乐的同时感受命中节奏点的快感;不过想必各位玩家选择本作的原因其实更单纯——因为萌啊!相信冲着这点就会有一批宅男们心甘情愿地为其掏腰包了。试玩版已经很好地展现出了初音的萌力,但是更多的模式与系统却没有在试玩版中解锁,具体正式版表现如何?敬请关注萌骚帝届时为大家带来的详细评测!


作者:文字gunas/视频僵尸妹妹

来源:bbs.tgbus.com

文字评测  


昨天Eshop终于放出了初音的试玩,花了一晚上的时间,终于辛辛苦苦一个果子一个果子的把初音试玩拖下来了。  


个人评分(每项十分)  


画面:8  


进入游戏后的待机画面后,上屏的粘土人物虽然建模很棒,造型很可爱,但边缘有锯齿感,尤其是脸部、领带和足部,不过在游戏的时候不大会注意到这些细节。


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音乐:9  


音乐游戏,音乐当然是最重要的。试玩的两首歌都很好听,插上耳机后效果出众(耳机自然不能太差,本人用的是20块的耳机),能听到外放时不易察觉的细节(外放时感觉声音有些嘈杂,带上耳机后能听到低音效果,会舒服很多)。

[url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://3ds.tgbus.com/UploadFiles/201202/20120223165258208.jpg]  


手感:8  


刚开始不熟悉操作,感觉不是很带感,但熟悉了之后,掌握了节奏,还是很激爽的。如果玩得好,不出错,后面会增加加分的星状节奏点,令手感更加的流畅。  


难度:8.5  


在第一个难度只用到两个键,A和B,感觉比较单调,但要玩好也不容易;第二个难度会增加两个按键,X和Y,虽然只是增加了两个按键,但感觉难度翻了好几番,而且在没有歌词的前奏、间奏和结尾部分也需要按键,经常被弄手忙脚乱,尤其是在按键切换的时候~还有第三个难度,是被锁住的,不知道会不会加入方向键或者LR。  


趣味:8.5  


画面漂亮,音乐动听,富有节奏,难度适中的音乐游戏能不有趣么?谁玩谁知道。

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总评:8.5  


其实本人一直等待的音乐游戏是《应援团》,但《应援团2》之后就完全没了消息,期待的《应援团3d》也不知道什么时候才能出来。而初音,玩法上和《太鼓》很接近,但激爽的感觉和《应援团》很搭调,在没有《应援团》新作的日子里,《初音:未来计划》也算一个很不错的休闲音乐游戏。

[url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://3ds.tgbus.com/UploadFiles/201202/20120223165259202.jpg]  


推荐人群:  

1.初音fans  

2.节奏类、音乐类游戏fans  

3.任何喜欢休闲游戏人士~  

PS:不要和我提《节奏怪盗》和《最终幻想》,这俩不是我的菜……

视频评测


因为拍摄的问题, 3DS离AR卡片太近,老没信号。





迫于钱包君的施压 导致没有预定- -


等有钱的入现货好了

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沙发
发表于 2012-2-24 20:18 | 只看该作者
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