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[duowan]PS2功成身退 世界第一神机各类经典游戏回顾

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楼主
发表于 2013-1-1 21:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lujialei0907 于 2013-1-1 21:27 编辑

  来源:互联网

  前不久,一条消息称:任天堂NDS的全球总销量已经达到1.5369亿部,超越了PS2 1.5368亿部,以1万部的微弱优势登顶历史排名第一。但依小编拙见,并不认为掌机与家用机存在销量上的可比性。看销量榜单的前五名,分别是NDS、PS2、GB、PS、Wii。PS早已退出历史舞台,但总销量为1.1869亿台,稳坐“家用主机”第二把交椅。反思后不得不钦佩这个94年才入行的家电厂商,用“离经叛道”的营销策略将百年老厂任天堂压得透不过气来。

  同时PS2也是唯二的有中国行货的家用主机(另一个是当年四通代理的世嘉土星,神游是掌机,所以不算)。这台主机承载着许多90后玩家的儿时回忆,同样也是游戏业界的一个转折点。虽然目前家用电脑CPU主频是PS2主频的10几倍,但由于PS2的128位处理器,直到今年才能被PC完美模拟!

  PS2从2000年3月4日发售到2011年2月14日停产以来,叱咤风云十余载,至今仍被玩家把玩。PS2主机有着大量优秀的游戏作品。仅仅不到5年时间,索尼就通过软件销量填补了主机的亏损。《战神》、《真三国无双》、《王国之心》等系列名作在这里发迹。《最终幻想》《寂静岭》等系列作品在这里脱胎换骨。

  PS2上的优秀游戏太多太多,如果逐一详谈可能要说上个把月,年终岁末之际,就让我们回顾一下这部极具里程碑意义的主机上所发售过过的最具代表性游戏吧!



  角色扮演类型

  第三方开发商百花齐放,欧美游戏厂商逐渐崛起。《最终幻想》的品牌虽然还是屹立不倒,但已经没有当年那种决定主机命运的力量了。

  和PS时期一样,《最终幻想》系列在PS2主机共推出了正统续作三部:《最终幻想10》《最终幻想11》和《最终幻想12》(虽然大家都不把《最终幻想11》这个网游算作正统续作)。

  《最终幻想10》是系列在PS2主机上的首部作品。2001年公布之后一直受到玩家的青睐,依靠PS2的主机性能,本作首次加入了全程语音与华丽的即时演算动画,泰达和尤娜凄美的爱情故事也被玩家们铭记在心。十代的经典毋庸置疑,官方将于明年在PSV掌机上推出高清重制版。

  《最终幻想12》是第一款获得《FAMI通》满分的《最终幻想》正统作品。也是较为另类的一作。故事构架上也颠覆了历代英雄救世界的路线。以小人物的视点表现出了一个动乱的大时代。在系统方面《最终幻想12》玩起来很像网游的家用机游戏。

  另外史克威尔还首次推出了《最终幻想X-2》和《最终幻想7:地狱犬挽歌》这种衍生作品,而推出历代的“国际版”也成了史克威尔的骗钱手段。

  同类型推荐作品:《银河游侠》、《异度传说》系列、《幻想水浒传》系列、《荒野兵器》系列、《影之心》系列。



  动作角色扮演类型

  在我们看到《王国之心》之前,想破乳头也不会把米老鼠、唐老鸭等迪士尼明星和萨菲罗斯、克劳德等史克威尔主角联系到一起。而《王国之心》这款PS2上的原创游戏却实现了这梦幻般的组合。

  当年,史克威尔和迪斯尼双方一共动用了100多人来携手制作这款游戏。也是著名原画师野村哲也正式转型游戏制作人的一款作品。

  虽然《王国之心》在PS2主机只推出了两作,但其优秀的游戏性和操作感让当时缺乏优秀ARPG滋润的PS2玩家们欲罢不能。在加上迪士尼明星们的人气,注定了系列的成功。随后的几作中分别登陆了PSP和NDS掌机平台。

  同类型推荐作品:《龙背骑士》系列 《传说》系列 《时空骇客》系列 《奥丁领域》《圣剑传说4》



  战略类型

  有着史上最凶之称的《魔界战记》是PS2平台最具代表性的战略角色扮演游戏。2003年1月和2006年2月分别推出了第一作和第二作,随后又移植给了PSP掌机,并推出了《普雷尼》系列衍生作品。如今系列已经推出了四部正统作品。

  本作采用了传统2D画面风格,是典型的日式游戏佳作。在那个战略游戏类型日渐衰弱的环境下,《魔界战记》依然能够以独具特色的游戏系统吸引着玩家,实属不易。至今,该系列仍然不断推出新作,游走于欧美游戏的强大阵容之中。

  同类型推荐作品:《前线任务》系列 《新魔界天 混沌时代4》 《超级机器人大战》系列



  动作类型

  其实在推荐最具代表性的动作游戏时,笔者十分挣扎,PS2上的优秀动作游戏数不胜数。《鬼武者》系列、《真三国无双》系列、《战国BASARA》系列、《战神》系列、《波斯王子》系列。单拿出来一个就足以独当一面了!

  思前想后,还是决定推《鬼泣》系列上位。因为《鬼泣》系列始于PS2,初代乃PS2原创作品,在主机推出一年后发售,随后的二代和三代也是PS2独占(《鬼泣3 特别版》在PS2版发售很长时间后移植了PC平台),一直伴随着PS2主机的成长。而同社的《鬼武者》系列素质优秀,不过按照类型来说更像是一款动作解谜游戏。大家都看好的《战神》初代推出后虽然讨喜,但并未成大气候,二代发售后才惊为天人,但此时已经是PS2的黄昏期。

  《鬼泣》初代是前CAPCOM鬼才制作人神谷英树的成名作。以文学名著《神曲》为创作灵感,以其黑暗的世界观和哥特式风格吸引着不同性别的玩家。以华丽刺激的战斗场面著称。《鬼泣2》的故事发生在初代之后,并采用了双主角的设定,由于制作人的更换,使本作的素质降低。但依然是一款不错的动作游戏。而以前传形式推出的《鬼泣3》延续了第一代的辉煌,甚至有着青出于蓝胜于蓝的势头,主角但丁和孪生兄弟维吉尔的爱恨情仇是本作的剧情核心。《鬼泣》系列完全可以成为PS2最佳动作游戏的典范。

  到了本世代,经历了《鬼泣4》(专题) 之后,由欧美厂商外包制作的《DMC鬼泣》即将在2013年1月15日发售,共同期待这个新纪元的动作游戏吧。

  同类型推荐作品:《鬼武者》系列、《真三国无双》系列、《战国BASARA》系列、《战神》系列、《波斯王子》系列 《红侠乔伊》系列 《多罗罗》

  动作冒险类型为什么不是《生化危机》系列?他可一直都是动作冒险游戏的王者啊!原因很简单。PS时代是《生化危机》系列的黄金时期,PS2时代则是《寂静岭》系列的黄金时期。

  大家不妨回顾一下两款作品的历史。在PS主机时代,《生化危机》共推出了三部正统作品和一部衍生作品。到了PS2时期,仅有《生化危机:代号维罗妮卡》和《生化危机4》两款正统续作,还都是移植自DC和NGC。而两个《生化危机爆发》无论从游戏本身素质到感情上都不能列入“正统”。反观寂静岭。PS时代推出了第一作让喜欢恐怖游戏并且对《生化危机》感到厌倦的玩家们眼前一亮。随后PS2时代共推出了4款续作和一款衍生作品(《寂静岭2》《寂静岭3》《寂静岭4》。《寂静岭:起源》和《寂静岭:破碎记忆》逆移植自PSP)。起码在数量和制作诚意上就已经胜“生化”一筹。尤其是《寂静岭2》,对恐怖的诠释和对人性的审判都达到了一个新的高度。无论在游戏性和艺术性上成为了系列的顶点,同类型游戏中他也是佼佼者。而《寂静岭3》的推出在当时成为了“画面最好”的游戏之一,同时在剧情上也延续了初代的故事。虽然《寂静岭4》的评价不高,但很多创新都在该作身上体现出来。如果不是制作组赶工,如果有充足的时间,相信《寂静岭4》也将会成为一部名作。

  所谓人生的“三年定律”同样适用于游戏业。《生化危机》系列在第四代之后重获新生。而《寂静岭》系列则从4代后逐渐步入低谷。

  同类型推荐作品:《零》系列 《生化危机》系列 《绝体绝命都市》系列 《蔷薇法则》 《钟楼3》 《ICO》



  动作潜入类型

  在PS2主机上,《合金装备 索利德》系列共推出了2代和3代。PS2时代以前,大家对这种偷偷摸摸的动作游戏感到陌生,《合金装备》和《天诛》一直以另类的方式存在着。而《合金装备索利德2:自由之子》改变了这一切。

  在当时,这款最好玩的PS2游戏不仅在亚洲市场取得了成功。同样也在欧美市场受到青睐。小岛秀夫似乎给了当时那些欧美游戏制作人当头一棒:原来游戏还可以这样做!?随后,《分裂细胞》系列、《杀手》系列、《神偷3》纷至沓来,潜入类动作游戏全面崛起。

  《合金装备 索利德3:食蛇者》一反常态,将故事线设定在了系列的原点。游戏以冷战时代为背景,世界观更加贴近真实,丛林战和“饥饿值”、“疗伤”等系统为玩家带来了全新的游戏体验。

  同类型推荐作品:《分裂细胞》系列、《天诛》系列、《杀手》系列、《特工传奇》


沙发
 楼主| 发表于 2013-1-1 21:24 | 只看该作者
本帖最后由 lujialei0907 于 2013-1-1 21:27 编辑

  沙盘动作类型

  “沙盘”这一词到现在可能还有很多玩家感到陌生。“沙盘游戏”最初是指游戏者从玩具架上选择玩具,放进盛有沙子的箱子里创造作品的一种心理测试疗法,之后被引入进电子游戏中。

  “沙盘动作类”这个游戏类型似乎是在PS2时期全面崛起的。随着《侠盗猎车手3》的成功。原本只有欧美游戏上才会出现的这个类型,迅速成为了那几年的主流。而说到这里,不得不提的就是怪物级游戏软件《侠盗猎车手》系列!

  《侠盗猎车手》简称《GTA》,最初是一款PC平台游戏,推出了两作之后销声匿迹。直到2001年《侠盗猎车手3》的推出创造了一个新的业界神话。该作品创造了一个虚拟的“开放世界”——自由城。玩家在这里几乎可以做你想做的一切,锄强扶弱亦或是滥杀无辜,都在玩家的一念之间,这样的游戏体验对于当时的玩家来讲是在是太刺激了。由于作品中性与暴力的成分过多,随机受到了卫道士们的炮轰。不过他最后坚挺过来了,随后又从PC平台移植到了PS2主机,并推出了《罪恶都市》和《圣安地列斯》两款续作。游戏销量一代比一代高,社会影响力也越来越大。虽然有臭名昭著的“热咖啡”事件,但对游戏的热卖丝毫没有造成影响。PSP掌机上的《自由城故事》和《罪都故事》也先后逆移植给了PS2,至此,PS2平台上共有五部作品。

  主线任务、支线任务、赚钱、买东西、吃饭、睡觉……上手简单,高自由度的游戏系统不但让欧美厂商纷纷效仿,日本制作人们也开始跟随欧美潮流,推出了“和风版GTA”的《侍道》系列。世嘉的《如龙》系列也多多少少受到了影响。

  直到今天,沙盘类动作游戏成为了世界上除FPS之外,最常见的游戏类型。

  同类型推荐作品:《侍道》、《如龙》系列、《真实犯罪》系列、《正当防卫》、《黑手党》、《大逃亡》系列



  格斗类型

  哎?为什么不是《铁拳》?因为《铁拳》系列是优秀格斗游戏的代表,而非“PS2经典格斗游戏”的代表。因为铁拳几乎在每个平台上都是那么的优秀。而下面说的这个《罪恶工具XX》足以代表PS2格斗游戏的最高水准,也深刻的传达了当时2D格斗的游戏理念。

  1987年,第一款真正意义上的格斗游戏诞生;1994年游戏界迎来了格斗游戏的巅峰时代;2004年,格斗游戏类型走向没落。随着家用机的普及和游戏类型的增多,格斗游戏逐渐成为了小众化的类型。在《拳皇》疲软、《街霸》没落的那几年,《罪恶工具》系列出现了。该系列诞生于街机。先后在PS和DC推出过,于PS2平台逐渐成熟。倡导华丽连续技和爽快打击感,同时加入了一击必杀的概念。依靠PS2的机能达到了前所未有的2D格斗游戏画面最高点。不但在游戏性上可圈可点,本作还有着非常宏大的世界观……

  《罪恶工具X PLUS》2001年首次现身PS2,《罪恶工具XX》、《罪恶工具XX RELOAD》、《罪恶工具XX SLASH》、《罪恶工具XX AC》、《罪恶工具XX AC PLUS》和《罪恶工具 ISUKA》先后发售。在那几年稳坐PS2的2D格斗游戏王座。

  同类型推荐作品:

  2D格斗游戏:《拳皇》系列 《北斗神拳 审判的双苍星 拳豪列传》《战国BASARA X》

  3D格斗游戏:《铁拳》系列 《灵魂能力》系列 《死或生》系列 《VR战士》系列 《真人快打》系列



  音乐类型

  不知从何时开始。游戏已经不再是男孩子的专属娱乐方式。PS2主机有很多作品均老少皆宜。音乐类的经典非《太鼓达人》莫属。这里没有难懂的系统也没有复杂的操作,游戏中玩家只需要根据提示输入“咚”和“锵”即可……轻松的游戏氛围和超可爱的游戏画面更让女孩子们爱不释手。

  《太鼓达人》最初是一款于2001年由NAMCO发售的街机音乐游戏,随后移植给了当时普及率最高的PS2主机。之后每出一作必将推出PS2版,从2002年10月到2006年12月共推出了10款作品。每一作都以全新的曲目和趣味性十足的迷你游戏吸引着不同年龄不同性别的玩家们。

  同类型推荐作品: 《吉他英雄》系列、《流行音乐》系列 《狂热节拍》系列



 休闲类型

  PS2的高普及率意味着制作人需要面向各类人群开发游戏。然而“休闲类”游戏自古以来都很受“非专业玩家”的喜爱。

  NAMCO的《块魂》是PS2时期最具代表性的休闲益智类游戏,拥有极好的游戏性。最重要的一点是他不但受非专业玩家的喜爱,同时专业玩家也并没有因为“通俗”而排斥他。

  PS2的两款《块魂》作品都是创意十足的另类游戏,玩家要利用“滚雪球”的形式将场景中的一切从小到大的粘黏在一起。随着“雪球”的增大,可以粘起的东西也会越来越丰富,最后甚至可以粘起地球。游戏的画面轻松简洁,音乐也非常有“洗脑”功效。游戏的主角是宇宙之王的儿子,这位小王子的目的就是要到地球替父王收拾“酒后残局”。《块魂》的制作人高桥庆太有着天马行空的超凡想象力和幽默感,游戏中经常会出现各种令人捧腹场面。

  同类型游戏推荐:《我的暑假2》、《恶搞星人》、《随身玩伴多罗猫》系列

  PS2主机拥有四个游戏历史之最,是其他主机无法超越的。1,世界上销售时间最长(12年);2,公司支持时间最长;3,最畅销;4,游戏最多的游戏主机。

  PS主机1994年底发售到2006年停产,12年累计1.1869亿台;PS2主机2000年到2011年停产,12年累计1.5368台;PS3主机2006年至今未停产,6年累计7031万台……这一系列数据表明,PS2所创造的神迹恐怕永远都无法重复了。


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板凳
发表于 2013-1-1 21:58 | 只看该作者
想当年高中的时候周末就去那种人家家里开的小黑店玩PS2,4块钱一小时啊! 网吧才2块!
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地板
发表于 2013-1-1 22:03 | 只看该作者
现在模拟器玩的欢,模拟器上通了战神1、2,旺达与巨像
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5
发表于 2013-1-2 10:16 | 只看该作者
没玩过
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