本帖最后由 lujialei0907 于 2013-1-1 21:27 编辑
来源:互联网 前不久,一条消息称:任天堂NDS的全球总销量已经达到1.5369亿部,超越了PS2 1.5368亿部,以1万部的微弱优势登顶历史排名第一。但依小编拙见,并不认为掌机与家用机存在销量上的可比性。看销量榜单的前五名,分别是NDS、PS2、GB、PS、Wii。PS早已退出历史舞台,但总销量为1.1869亿台,稳坐“家用主机”第二把交椅。反思后不得不钦佩这个94年才入行的家电厂商,用“离经叛道”的营销策略将百年老厂任天堂压得透不过气来。 同时PS2也是唯二的有中国行货的家用主机(另一个是当年四通代理的世嘉土星,神游是掌机,所以不算)。这台主机承载着许多90后玩家的儿时回忆,同样也是游戏业界的一个转折点。虽然目前家用电脑CPU主频是PS2主频的10几倍,但由于PS2的128位处理器,直到今年才能被PC完美模拟! PS2从2000年3月4日发售到2011年2月14日停产以来,叱咤风云十余载,至今仍被玩家把玩。PS2主机有着大量优秀的游戏作品。仅仅不到5年时间,索尼就通过软件销量填补了主机的亏损。《战神》、《真三国无双》、《王国之心》等系列名作在这里发迹。《最终幻想》《寂静岭》等系列作品在这里脱胎换骨。 PS2上的优秀游戏太多太多,如果逐一详谈可能要说上个把月,年终岁末之际,就让我们回顾一下这部极具里程碑意义的主机上所发售过过的最具代表性游戏吧!
角色扮演类型 第三方开发商百花齐放,欧美游戏厂商逐渐崛起。《最终幻想》的品牌虽然还是屹立不倒,但已经没有当年那种决定主机命运的力量了。 和PS时期一样,《最终幻想》系列在PS2主机共推出了正统续作三部:《最终幻想10》《最终幻想11》和《最终幻想12》(虽然大家都不把《最终幻想11》这个网游算作正统续作)。 《最终幻想10》是系列在PS2主机上的首部作品。2001年公布之后一直受到玩家的青睐,依靠PS2的主机性能,本作首次加入了全程语音与华丽的即时演算动画,泰达和尤娜凄美的爱情故事也被玩家们铭记在心。十代的经典毋庸置疑,官方将于明年在PSV掌机上推出高清重制版。 《最终幻想12》是第一款获得《FAMI通》满分的《最终幻想》正统作品。也是较为另类的一作。故事构架上也颠覆了历代英雄救世界的路线。以小人物的视点表现出了一个动乱的大时代。在系统方面《最终幻想12》玩起来很像网游的家用机游戏。 另外史克威尔还首次推出了《最终幻想X-2》和《最终幻想7:地狱犬挽歌》这种衍生作品,而推出历代的“国际版”也成了史克威尔的骗钱手段。 同类型推荐作品:《银河游侠》、《异度传说》系列、《幻想水浒传》系列、《荒野兵器》系列、《影之心》系列。
动作角色扮演类型 在我们看到《王国之心》之前,想破乳头也不会把米老鼠、唐老鸭等迪士尼明星和萨菲罗斯、克劳德等史克威尔主角联系到一起。而《王国之心》这款PS2上的原创游戏却实现了这梦幻般的组合。 当年,史克威尔和迪斯尼双方一共动用了100多人来携手制作这款游戏。也是著名原画师野村哲也正式转型游戏制作人的一款作品。 虽然《王国之心》在PS2主机只推出了两作,但其优秀的游戏性和操作感让当时缺乏优秀ARPG滋润的PS2玩家们欲罢不能。在加上迪士尼明星们的人气,注定了系列的成功。随后的几作中分别登陆了PSP和NDS掌机平台。 同类型推荐作品:《龙背骑士》系列 《传说》系列 《时空骇客》系列 《奥丁领域》《圣剑传说4》
战略类型 有着史上最凶之称的《魔界战记》是PS2平台最具代表性的战略角色扮演游戏。2003年1月和2006年2月分别推出了第一作和第二作,随后又移植给了PSP掌机,并推出了《普雷尼》系列衍生作品。如今系列已经推出了四部正统作品。 本作采用了传统2D画面风格,是典型的日式游戏佳作。在那个战略游戏类型日渐衰弱的环境下,《魔界战记》依然能够以独具特色的游戏系统吸引着玩家,实属不易。至今,该系列仍然不断推出新作,游走于欧美游戏的强大阵容之中。 同类型推荐作品:《前线任务》系列 《新魔界天 混沌时代4》 《超级机器人大战》系列
动作类型 其实在推荐最具代表性的动作游戏时,笔者十分挣扎,PS2上的优秀动作游戏数不胜数。《鬼武者》系列、《真三国无双》系列、《战国BASARA》系列、《战神》系列、《波斯王子》系列。单拿出来一个就足以独当一面了! 思前想后,还是决定推《鬼泣》系列上位。因为《鬼泣》系列始于PS2,初代乃PS2原创作品,在主机推出一年后发售,随后的二代和三代也是PS2独占(《鬼泣3 特别版》在PS2版发售很长时间后移植了PC平台),一直伴随着PS2主机的成长。而同社的《鬼武者》系列素质优秀,不过按照类型来说更像是一款动作解谜游戏。大家都看好的《战神》初代推出后虽然讨喜,但并未成大气候,二代发售后才惊为天人,但此时已经是PS2的黄昏期。 《鬼泣》初代是前CAPCOM鬼才制作人神谷英树的成名作。以文学名著《神曲》为创作灵感,以其黑暗的世界观和哥特式风格吸引着不同性别的玩家。以华丽刺激的战斗场面著称。《鬼泣2》的故事发生在初代之后,并采用了双主角的设定,由于制作人的更换,使本作的素质降低。但依然是一款不错的动作游戏。而以前传形式推出的《鬼泣3》延续了第一代的辉煌,甚至有着青出于蓝胜于蓝的势头,主角但丁和孪生兄弟维吉尔的爱恨情仇是本作的剧情核心。《鬼泣》系列完全可以成为PS2最佳动作游戏的典范。 到了本世代,经历了《鬼泣4》(专题) 之后,由欧美厂商外包制作的《DMC鬼泣》即将在2013年1月15日发售,共同期待这个新纪元的动作游戏吧。 同类型推荐作品:《鬼武者》系列、《真三国无双》系列、《战国BASARA》系列、《战神》系列、《波斯王子》系列 《红侠乔伊》系列 《多罗罗》 动作冒险类型为什么不是《生化危机》系列?他可一直都是动作冒险游戏的王者啊!原因很简单。PS时代是《生化危机》系列的黄金时期,PS2时代则是《寂静岭》系列的黄金时期。 大家不妨回顾一下两款作品的历史。在PS主机时代,《生化危机》共推出了三部正统作品和一部衍生作品。到了PS2时期,仅有《生化危机:代号维罗妮卡》和《生化危机4》两款正统续作,还都是移植自DC和NGC。而两个《生化危机爆发》无论从游戏本身素质到感情上都不能列入“正统”。反观寂静岭。PS时代推出了第一作让喜欢恐怖游戏并且对《生化危机》感到厌倦的玩家们眼前一亮。随后PS2时代共推出了4款续作和一款衍生作品(《寂静岭2》《寂静岭3》《寂静岭4》。《寂静岭:起源》和《寂静岭:破碎记忆》逆移植自PSP)。起码在数量和制作诚意上就已经胜“生化”一筹。尤其是《寂静岭2》,对恐怖的诠释和对人性的审判都达到了一个新的高度。无论在游戏性和艺术性上成为了系列的顶点,同类型游戏中他也是佼佼者。而《寂静岭3》的推出在当时成为了“画面最好”的游戏之一,同时在剧情上也延续了初代的故事。虽然《寂静岭4》的评价不高,但很多创新都在该作身上体现出来。如果不是制作组赶工,如果有充足的时间,相信《寂静岭4》也将会成为一部名作。 所谓人生的“三年定律”同样适用于游戏业。《生化危机》系列在第四代之后重获新生。而《寂静岭》系列则从4代后逐渐步入低谷。 同类型推荐作品:《零》系列 《生化危机》系列 《绝体绝命都市》系列 《蔷薇法则》 《钟楼3》 《ICO》
动作潜入类型 在PS2主机上,《合金装备 索利德》系列共推出了2代和3代。PS2时代以前,大家对这种偷偷摸摸的动作游戏感到陌生,《合金装备》和《天诛》一直以另类的方式存在着。而《合金装备索利德2:自由之子》改变了这一切。 在当时,这款最好玩的PS2游戏不仅在亚洲市场取得了成功。同样也在欧美市场受到青睐。小岛秀夫似乎给了当时那些欧美游戏制作人当头一棒:原来游戏还可以这样做!?随后,《分裂细胞》系列、《杀手》系列、《神偷3》纷至沓来,潜入类动作游戏全面崛起。 《合金装备 索利德3:食蛇者》一反常态,将故事线设定在了系列的原点。游戏以冷战时代为背景,世界观更加贴近真实,丛林战和“饥饿值”、“疗伤”等系统为玩家带来了全新的游戏体验。 同类型推荐作品:《分裂细胞》系列、《天诛》系列、《杀手》系列、《特工传奇》
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