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小解DOTA里的压制之刃(转的)

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楼主
发表于 2009-8-18 17:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
6.60带来了很多新东西,压制之刃脱颖而出,成为最具性价比的东西,个人认为甚至比树枝的性价比还要高。压制之刃,225一个,给近战英雄提供36%的额外对非英雄单位的伤害,远程英雄提供12%。附带伐木技能,可以砍一棵树。只能用神器来描述。远程英雄得到的加成微不足道,近战英雄等于买了一个自身36%攻击的光环背着跑,而且伐木技能虽然只是不涨血的吃树,但是可以无限吃树就给了我们无限的创造性,这次,我们真应该好好研究研究这个吃树了。
      先说这近战英雄36%的攻击加成,基本上,是等于自带光环效果的,跟VS4级光环的作用是差不多的,所以,分身不能继承加成,但是溅射攻击可以得到加成效果,而VS的光环只能加基础攻击,而压制之刃的加成,是连武器技能等基础攻击后面的绿字一起算的。如此效果只要这个价格,所有近战英雄都笑了。
      而压制之刃最大的用处当然还有伐木,组成DOTA地形最多的要素就是树,有了伐木这个技能就不用老背着吃树走还有心疼30快钱一次了。
      吃树也是一门学问,高手对阵,运用吃树杀人逃跑的例子数不胜数,需要介绍的地方有很多,而作者自己也是个假郎中,只知道一部分经典的地方,其他地点有兴趣的可以仔细研究。
     伐木作用其一,打野创造出卡位地点,实现受伤最低化,提高打野效率,基本上所有的野点的树都可以用吃树创造出卡位而使得只能有一个近战怪物打你,而且还能创造出捷径,可以争取很多时间,1-2秒的走位可以多收N波野怪何乐而不为呢?这个技巧不难掌握,提高打野的效率就能增快出装备的速度和升级的速度,而且利于拉N波野一波清,特别到了中期的远古野清理一次收获很大。部分英雄打野升级要比中单还要快的多。推荐打野英雄,灵魂守卫TB,巨魔战将,狼人。口说很复杂,我们看图。
     伐木作用其二,开路,用来杀人或者是逃跑,很多地方吃两次树可以有更隐蔽的路线,不过吃两棵树太复杂了,随机应变即可,可以在没事做的时候有意识的吃几颗树创造条件。反正20秒CD不耗魔的伐木,怎么用都行,只是树5分钟刷新,需要记住这点。
     BUG:近战英雄买个压制之刃跟远程英雄交换(SWAP),远程英雄身上也是近战的压制之刃,拥有36%的攻击加成,如果觉得这个麻烦的话,那么巨魔和灵魂守卫的近战模式拿上压制之刃然后变身为远程也拥有36%的加成,同理德鲁伊也享受这个优待。这个BUG已经在6.60B中得到了修复
沙发
发表于 2009-8-18 18:05 | 只看该作者
消灭零恢复
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板凳
发表于 2009-8-18 19:25 | 只看该作者
的确是个好东西.顶!
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地板
发表于 2009-8-18 19:31 | 只看该作者
%@24 压制之刃是好东西   有了它 补刀容易多了
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5
发表于 2009-8-22 16:57 | 只看该作者
本帖最后由 f5q3007 于 2009-8-22 17:12 编辑

远程好,近战颓的一B%@60
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6
发表于 2009-8-22 17:12 | 只看该作者
5# 独爱依人
都这么说、、、但实战我感觉TC有了压制之刃补兵那是很爽啊~
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